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第53章 古希腊掌管正义的神

第八回合很快就结束了。

进攻方几人丝毫没有想到芮娜敢直接压过来找人杀。他们还在思考对策的时候,芮娜都已经到他们脸上了。

“火男大哥,怎么办啊?完全对不过啊。”捷风哭唧唧地说道,对面bot哥芮娜打他们跟踢死路边一条一样简单,这枪法都完全不在一个层面上了。

火男也有些红温了。你问我咋办?我也打不过啊?

虽然bot哥出现在屏幕里的时候,DMA能给他自动锁过去,但奈何火男自已枪没芮娜快啊。火男不开东西的情况下,自已也就黄金的水平,这怎么跟超凡神话实力的bot哥比反应?

火男越想越气,切出了游戏,打开了另一个界面。

md,劳资跟你爆了!

……

防守方众人现在信心十足,一点都不慌。

你们大哥能kuku乱锁,但我们有bot哥啊!

毫不夸张的说,bot哥打对面火男那纯是踢死路边一条。

随便戏耍的呀属于是。

校园网轻薄本的神(尚博勒):bot哥你要压吗?

杨明见芮娜又是站在中门屏障面前,便问道。他的大招好了,这回合就不准备前压了。

我豆沙了(芮娜):嗯

杨明便走到了B包点后点去,开启了终极技能,孤高火力。

“他们走不了了!”

这一回合,杨明打算直接蹲在后点架狙,对面敢来,就正好展现一波他的大狙。

“嘿嘿,终于玩上大狙啦,家人们。”

都第九回合了,杨明才把大招开出来。

其中的含金量,不必多说。

光幕落下,第九回合的战斗即将开始,防守方众人都做好了迎战的准备。

可这时,所有人的屏幕画面都顿了一下。

下一刻,一片红幕出现在屏幕上。

“检测到作弊者,游戏终止。”

“啊,红了?”李默愣了愣,没想明白为什么这个时候突然红了。

“woice啊!”捷风振奋道,可算等到对面挂钩被封了。

“啊,啊?”杨明目光呆滞,还没反应过来咋回事。

“不是,我刚提的大狙啊!!!”

孤高火力刚拿出来还一枪没开呢,结果游戏红了。

至于为啥这个时候游戏红了,当然是因为火男调参数去了。

真是被李默给打红温了,气得火男跑去拉高参数,结果一个操作不当,给自已号玩封了。

“砰!”

火男的键盘被一拳给腰斩,这会儿的火男已经彻底红温了,偷鸡不成反蚀把米。

……

“检测到作弊者,游戏终止,本场对局结果不计入。”

“玩家参与作弊者对局,成功打击作弊者,现已发放奖励。”

“本次作战评价:S!”

“已发放奖励:竞技翻倍卡(3/3),概念级天赋碎片(1/3),反应力提升卡(1/1)”

“获得周边礼盒×1,奖励礼盒×1。”

“同时因为本场对局结果不计入,将根据下一场对局的胜负补足本场对局的分数,进行额外的加分或扣分。”

李默眼前一亮,他最看重的就是这个概念级天赋碎片,已经过了不知道多久了,终于凑齐三个了。和这个东西比起来,其他奖励都没那么重要了。

“系统,能合成吗?”李默看着显示的概念级天赋碎片(3/3),问道。

“……概念级天赋碎片已合成,将为玩家随机抽取一个概念级天赋。”

“玩家已获得新概念级天赋——正义使者。”

“正义使者:当未装备主武器,且副武器为正义时,正义命中率大幅提升,首发偏移减少50%,玩家准心微调能力提升50%。(特效:背水:当装备半甲时,玩家在一帧拉枪时直感大幅提升;当未装备护甲时,玩家必定击败一名敌人。)”

“啊,啊?”

李默目瞪口呆地看着系统屏幕上显现出来的信息。

wtf?

原来是概念神啊,失敬失敬。

本来李默觉得,这种给天赋的,大概是给他加反应力精神力之类的东西。结果一看这个概念级天赋,真的是概念级啊?

简而言之,就是在李默只起正义的时候,会有一堆的加成,而且在无甲正义的情况下,这个概念级的能力会最大化。

这下成了正义概念神了。

虽然说李默平时基本没有需要eco起无甲正义的时候,大多数时候都是拿着长枪碾压对面。但是有句老话说的好,概念神没有弱神。

先不说首发偏移的减少,要是当年n1ko有这个天赋,那就不会有背身沙鹰的传说了。准心微调的能力提升和一帧拉枪的直感提升,分别能让正义能更精准地爆头和应对预瞄之外的敌人,这几个能力不管是放在路人局里还是职业赛场上都是bug级别的存在。

而且在李默看来,这个天赋最bug的地方,就是无甲正义的必磕一个人了。都知道概念神靠的就是文字游戏,以前一些论坛上就讨论过的问题,如果你能每回合必杀一个人,能上职业赛场吗?

这里的必杀一个人,是不是可以理解为,在这回合击败一个敌人之前,概念神都不会死?

那么概念神只需要把把起无甲正义,钱全给队友发枪,自已直接跑到对面家里去看信息,只要不杀人,对面就不可能杀死自已。

或者进攻方,直接冲到包点下包,队友们就硬架枪守包,要是最后只剩下概念神和一个敌人了,就靠概念天赋的必杀把最后一个敌人磕掉。

再者防守方,直接放对面进点下包,下完包概念神就来硬拆,反正我只要不杀人,对面就打不死我,这样进攻方的胜率几乎等于0。

不管怎么看,这样的概念级天赋都是无解的存在。

李默越想越觉得可怕,不知道系统有没有给这个天赋打补丁。如果没有打补丁,那概念神的对手还玩什么呢?直接退游戏得了。

“系统,如果无甲正义我没杀人的话,对面是不是打不死我?”李默问道。

“……”系统屏幕上几个圈圈在不停地转着,好像是在思考。

“……无甲正义时并非不死之身,但持有正义使者天赋的玩家必定击败一名敌人。”

“???”这下轮到李默看不懂了,这又是什么意思?

难道还能控制我必须打死一个人?